(1)
在YZ平面作出图中右边三条绿色直线,并沿X向投影到相应的曲面上。左边绿色线构成方式为:Extract Curves-->Isoparametric Curves
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(2) 模具网 ugproe.com
在图中各个相应位置分别做出桥接曲线,均采用曲率连续方式。 中国模具视频网
3)
采用Through Curve Mesh方法做出上部曲面(周边相切连续),采用Studio Surface-NxN方式作出下部曲面(周边无连续)。
在版主提供的原线条的端点1和2处分别平行于XZ平面剪切下面曲面。
在曲面剪切处再分别作出曲面,采用Through Curve Mesh方法做出(周边相切连续)。
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(4)
按照图中位置分别作出相应曲线,分别与上下面的截面线曲率连续
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(5)
分别作出图中红色曲面,周边相切。
分别作出图中红色曲面,周边相切。
(6)
分别过图中紫色线做出上下两条桥接曲线(采用曲率连续方式)
分别过图中紫色线做出上下两条桥接曲线(采用曲率连续方式)
(7)
分别作出图中青色曲面。
分别过点3和点4做平行于XY平面剪切青色曲面,见图。
再分别做两条曲线,与过青色曲面的截面线曲率连续,见图。
补全图中曲面,X+向部分与之做法一样,此处省略。
这样鸭嘴的建模工作就完成了。
在这个教程里我主要的是讲了我的做法和思路,如何把复杂的曲面分化为简单曲面,以及如何构线,曲面间的连接、过渡等一些问题,愿此教程能给大家带来一些帮助和提示,共同提高UG的建模水平。此教程中如有不明之处,可跟贴,共同讨论。
分别作出图中青色曲面。
分别过点3和点4做平行于XY平面剪切青色曲面,见图。
再分别做两条曲线,与过青色曲面的截面线曲率连续,见图。
补全图中曲面,X+向部分与之做法一样,此处省略。
这样鸭嘴的建模工作就完成了。
在这个教程里我主要的是讲了我的做法和思路,如何把复杂的曲面分化为简单曲面,以及如何构线,曲面间的连接、过渡等一些问题,愿此教程能给大家带来一些帮助和提示,共同提高UG的建模水平。此教程中如有不明之处,可跟贴,共同讨论。

